Línea: Modelamiento gráfico y visual

Objetivo: Resolver problemas de museografía hipermedia, simulación científica y videojuegos educativos

Línea: Modelamiento y construcción de software 

Línea: Modelamiento y recuperación de datos e información

Línea: Reconocimiento de patrones

Objetivo: Resolver problemas en lenguaje natural , bioinformática y visión artificial

Logros e impacto por cada línea:

  • Mantener un proyecto activo
  • Realizar al menos una publicación internacional cada dos años
  • Generar al menos un producto de software registrable
  • Formar dos estudiantes de pregrado y uno de posgrado